Chapitre 4: au revoir, Shingala


Vous débarquez à Veniccio, le lieu qui possède les plus beaux graphismes du jeu à mon avis^^. Pour commencer, entrez dans la grotte ou vous trouverez Pau et Shingala. Le dragon de mer s'enfuit vers le dédale, poursuivez-le.

Dans ce dédale, ramassez toutes les géopierres jusqu'à "la caverne aux peintures". Vous retrouverez Shingala mais celui-ci est sous l'emprise d'une machine! Revenez à Veniccio pour trouvez une solution et commencer à batir la ville.

Voici la manière que j'ai utilisé pour construire Veniccio. Ce plan est ma version pour obtenir les 100%.

Pour le début, construisez juste les 2 premières maisons(que vous peindrez en bleu et rouge) sur une estrade en fer avec un escalier en fer. Rajouter un abri de fer sur chacune d'elles. Ensuite installez Donny(donnez-lui une pièce de sacrifice et une pièce de solidité pour le recruter) dans la maison bleue et Claire(montrez-lui une photo de la tige de lafrescia) dans la maison rouge avec un torche à coté. Rajoutez un puit pour augmenter les points de culture.

Partez dans le futur pour découvrir le Labo Psy, entrez dans le Labo N°1 pour y trouver Osmond, qui vous donnera un ver électrique afin de court-circuiter l'appareil sur la tête de Shingala. Osmond vous informera qu'il vous faut d'abord donner ce vers à un poisson avant de le donner à Shingala. Pour ce faire, pêchez un poisson et mettez-le dans un aquarium(invention: fontaine, fenêtre, boîte en bois). Donnez le ver à manger au poisson puis sortez-le de l'aquarium. Retournez à "la caverne aux peintures".

Lors du combat contre Shingala, prenez-le en photo, C'est un scoop. Frappez Shingala avec un arme faible, un club de Spheda par exemple. Au bout d'un moment, Shingala sera immobile un petit moment la bouche grande ouverte. Profitez-en pour ramassez le poisson et lui jetez dans la bouche.

Afin de pouvoir parler aux Shingalas, retournez dans le futur au labo N°2 afin que l'on vous remette le "traducoquille". Retourner ensuite dans le dédale jusqu'au village Shigura. Parlez à tous les shiguras pour trouver Baru, le chef de la tribu, qui vous donnera l'antidote pour soigner Shingala. Retournez à Veniccio pour le soigner.

Le cuirassé volant fera alors son apparition pour détruire le village Shigura. Vous devrez affronterer le Dr Jaming, prenez-le en photo, c'est un scoop.

Pour battre le boss, frappez une tête de Shigura lorsque le Dr Jaming se situe au-dessus, restez au centre pour ne pas être touché par les coups des shiguras. Retournez dans le futur pour connaitre votre prochaine destination, le Mont Gundor.

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