Chapitre 7: le palais des fleurs


A votre arrivée au palais de Fleur-lune, la reine du chateau, Alexandra vous demandera de retrouver les souvenirs de Sirus, pour qu'il retrouve ses esprits. Le jardin du palais devient alors un espace géorama. Les 8 tableaux se trouvant dans l'entrée du chateau, vous aideront à reconstruire le jardin.

Au bout d'un moment dans le dédale, vous arriverez à une intersection, allez à droite pour arriver au jardin. Après la cinématique, dirigez-vous vers la table, prenez-la en photo c'est un scoop, puis prenez la fleur. Si vous prenez l'autre chemin de l'intersection, vous arriverez à la chambre d'Alexandra. Posez la fleur du soleil dans le vase.

Lorsque vous arriverez à la chambre du soleil, photographiez une des gargouilles de chaques côtés de la porte, c'est un scoop. Si vous essayez de franchir la porte, une voie vous dira que vous n'avez pas reçu le droit de la franchir. Il faut donc reconstruire le jardin.

Voici le schema que j'ai utilisé pour refaire le jardin.

La légende du Schema:

16 ruisseaux floraux
1 fontaine
1 galerie du chagrin
1 mare cosmique
2 escaliers astraux
6 parterres de fleurs
1 escalier du palais
16 colonnes lunaire
2 bancs en argent
8 routes de golbad
4 routes
2 camélias

Descriptif du schema :

en vous centrant avec l'escalier du palais, mettez 1 route de golbad le plus près possible de l'escalier (c'est à dire à ras de la zone de géorama). Mettez en 3 de plus les unes derrières les autres. Placez la fontaine à la suite puis après la fontaine, les 4 routes de golbad restantes.

De chaques côtés libres de la fontaine, placez 2 routes et à la suite des 2 routes, placez les 2 escaliers astraux (1 de chaque côté). Le jardin sera donc coupé en 4 parties.

Dans la partie près du chateau à gauche quand vous le regardez, placez tout d'abord les ruisseaux floraux, pour cela, mettez les 2 premiers sous le pont de l'escalier astral, comme cela il vous sera facile d'aligner les autres. Normalement, l'emplacement prévu doit tomber pile poil sous le pont à conditions que l'escalier astral colle bien à la route. Après avoir placé les 2 premiers ruisseaux, placez les 6 autres qui vont de ce côté en plaçant 4 ruisseaux supplémentaires vers le palais et 2 ruisseaux vers la porte de sortie.

Placez les 4 parterres de fleurs de chaque côté du ruisseau (les parterres doivent coller au ruisseau, ils commencent au même niveau que la première route de golbad (au ras de la zone de géorama).

De l'autre côté de l'escalier astral, placez la galerie du chagrin juste à ras de la fin du ruisseau en centrant l'arche centrale du batiment avec le ruisseau. Il reste à mettre les 2 camélias de chaques côté du ruisseau entre la galerie du chagrin et l'escalier astral.

De l'autre côté du jardin, refaite la meme chose en ce qui concerne les 8 ruisseaux floraux, placez-les à l'identique en commencant toujours à placer les 2 ruisseaux sous l'escalier astral.

Allez du côté du palais et placer juste à ras de la zone de géorama et donc juste à ras du début du ruisseau, l'escalier du palais. De chaque côté de celui-ci, placez les 2 bancs en argent en les centrant par rapport aux escaliers.

De l'autre côté de l'escalier astral, placez la mare cosmique juste au bout du ruisseau en centrant l'ouverture avec le ruisseau et entre la mare cosmique et l'escalier astral, mettez les 2 parterres de fleurs restant en les centrant par rapport à ces 2 derniers mais en les collants au ruisseau.

Les 100 % du géorama sont atteint et vous recevrez la pierre solaire et la pierre lunaire.

Retournez à la porte de la chambre, une voix vous demandera le nom de son maître, taper Sirus et vous pourrez affronter le boss.

Dans un premier temps, le boss reste en l'air donc utilisez des armes de tirs.
Ensuite, il coupera ses ailes pour en faire des épées. Ne refléchissez pas, rentrez dans le tas sans vous arreter en vous soignant quand vous le devez.
Pour terminer, il lancera de la magie. Meme technique, rester coller à lui et frappez-le sans arret.

Après cela, vous devrez affronter plusieurs autres boss.

Tout d'abord, vous affronterez pour commencer un éléphant. Utilisez la meme technique que pour Linda dans le 1er chapitre c'est à dire attendez qu'il attaque pour passez derriere lui et le frapper.

Ensuite, vous affronterez le maitre des rêves. Meme technique que le boss precedent.

A l'étage suivant vous attend dragon noir. Utilisez plutot les armes de tir contre lui.

Le suivant à la particularité d'aller plus vite que vous, utilisez le robomobil pour abreger ses souffrances le plus vite possible. Lorsqu'il lance ses projectiles, déplacez vous toujours dans le même sens.

Et enfin pour terminer, GAJA 1 et GAJA 2. Le robomobil fera des merveilles ici.

Vous voila arriver au dernier boss. Avant de vous attaquer à lui, photographiez la légende de la lune (lune rouge) c'est un scoop. La technique pour le battre et de tirer sur lui et quand les armes de tirs sont inefficaces, il faut l'attaquer au corps à corps. A un moment, il lance des fleches qui font de gros degats, approchez-vous de lui le plus vite possible et frappez-le.

Et voilà, vous avez fini Dark Chronicle, Il ne vous reste plus qu'à apprecier la longue cinématique de fin.

Chapitre 6: le choc entre deux ères. | Retour | Chapitre 8: l'aventure oubliée.


Dark Cloud Dark Chronicle Rogue Galaxy