Chapitre 2: la resurrection du grand-Ainé


Lorsque vous arrivez à Sindain, le chef des Firbits vous demandera de partir à la recherche de 4 de leur compagnon perdu dans la forêt. Au niveau 4 du dédale, vous les retrouverez. Apparemment, un seul des Firbits est lucide, celui qui pêche. Parlez lui et il vous donnera sa canne à pêche.

Continuez votre chemin pour rencontrer un enorme singe, Maître Utan. Prenez-le en photo, c'est un scoop. Parlez-lui et il vous demandera de parler au Roi Mardan. Retourner vers le grand étang et équipez votre canne à pêche d'une pomme empoisonnée. Le Roi Mardan apparaitra. Prenez-le en photo, c'est un scoop. Celui-ci vous informe qu'il a lancé un sortilège sur 3 des Firbits et que pour l'annuler vous devez pêcher un Propret que vous trouverez dans les petits lacs à côté des Firbits. Donnez-lui le poisson et retournez à Sindain.

De retour à Sindain, le chef des Firbits vous explique à quoi sert les pendentifs de Max et Monica. Il vous explique aussi à quoi sert le Géorama et comment s'en servir. N'oubliez pas d'aller dans la rubrique Aide du jeu pour en savoir plus. Avant de commencer à batir, récuperer toutes les géopierres. Après cela, Vous vous apercevrez dans le menu Georama qu'il faudra aller chercher des personnages de Palm Brinks.

Le premier d'entre eux est Gordon, le jardinier. Vous le trouverez dans le jardin de la maison de Max, il vous demandera de lui rapporter de l'eau sacrée pour soigner un arbre. Le Père Bruno en vend.

Le second personnage est Milane, elle tient le magasin d'armes de Palm Brinks. Pour la recruter, parlez-lui avec Monica, elle vous demandera de transformer deux fois un gladius.

La troisième personne est Adèle, qui se trouve dans une chambre de la maison de Max près de la cuisine. Elle vous demandera de lui donner du tissu résistant, du cuir épais et un morceau de cuivre. Sortez de la chambre et revenez de suite pour la recruter.

La dernière personne est Polly, la boulangère. Elle vous demandera de livrer 20 pains au magasin de Morton, mais ce dernier vous demandera de livrer le pain chez lui, une maison avec un potager rempli de citrouille. Enfin retournez voir Polly pour la recruter.

Lorsque vous aurez fait tout les niveaux du dédale, vous trouverez un petit étang mystérieux. Pour continuer, vous etes obligé de completer le georama de Sindain. Pas trop de difficulté ici, respectez tout ce qui est écrit dans le menu Analyse du Georama et tout devrez aller. Lorsque vous aurez compléter environ 50% du Georama, Allez voir Jurak dans le futur et il vous remettra une graine de Lafrescia. Retournez mettre la graine dans le lac mystérieux. Il vous faut maintenant une goutte de soleil. Pour l'avoir, il vous faut completer le Georama à 70% environ. Retourner dans le futur acheter l'écusson Himarra. Avec celui-ci, allez dans un niveau du dédale ou se trouve des Himarras, transformez vous alors en Himarra avec Monica pour leur parler, il vous donnerons une goutte de soleil. Retournez au lac jeter la goutte de soleil.Une fleur de Lafrescia aparrait. Prenez-la en photo, c'est un scoop. Tirer sur le fil blanc et préparez-vous à combattre le Papillon Arc-en-Ciel.

Pour le vaincre, il faut tout d'abord frapper les trucs jaunes au centre de la fleur afin de séparer le papillon en plusieurs petit papillons de toutes les couleurs. Frapper ensuite le papillon rouge puis continuer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.Prenez-le en photo lorsqu'il est reconstitué, c'est un scoop. Le papillon est en fait Holly. Elle vous remettra une lettre à donner aux Firbits.

Retournez à Sindain donner la lettre aux Firbits puis allez voir Jurak dans le futur pour qu'il vous donne des informations sur Griffon et sur votre prochaine destination.

Retournez au train pour clore ce chapitre.

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